En esta entrada nos presentaremos las participantes de este blog.
Yo soy Laura Rodríguez Pérez, aquí dejo un código QR en el que podreis ver mi curriculum y conocerme un poco mejor.
Yo soy Paula Martín Castillo, y al igual que Laura os dejo mi currículum para que podáis saber más cosas sobre mi.
Yo soy María del Carmen López Olmedilla y aquí os dejo mi currículum para que podáis conocerme mejor.
TIC:trabajos
lunes, 22 de diciembre de 2014
martes, 9 de diciembre de 2014
GYNCANA: RESUMEN
¡Aquí tenéis el vídeo de nuestra gran Gyncana! Espero que aquellos grupos que participaron en ella la disfrutaran y aquellos que no pudieron esperamos que el vídeo les dé una idea de como fue.
¡Espero que hayáis disfrutado tanto viéndola como nosotros realizándola!
MÄDA PRIMAVESI: REALIDAD AUMENTADA
Este ha sido el cuadro que hemos elegido para realizar nuestra realidad aumentada. El cuadro es de Gustav Klimt y titula su obra como Mäda Primavesi.
Aurasma: seguir a mapalauam2014.
Este es el resultado tras utilizar Adobe Premiere. Para realizar este trabajo tuvimos que caracterizarnos como Mäda Primavesi y utilizando el Croma pudimos grabar nuestro vídeo para más tarde poder editarlo.
Dejamos el resultado junto con el enlace a Youtube para que podáis verlo, esperamos que os guste.
María del Carmen López Olmedilla.
Paula Martín Castillo.
Laura Rodríguez Pérez.
martes, 4 de noviembre de 2014
LA GINCANA EVALUATIVA.
Este ha sido el resultado final de nuestra propuesta de gincana educativa mediante la utilización de códigos QR.
La aplicación pedagógica para la que proponemos la utilización de estos códigos es la realización de evaluaciones en las que los niños y niñas se diviertan y no sientan la presión de estar siendo examinados.
Aquí dejamos el QR que hemos realizado:
La aplicación pedagógica para la que proponemos la utilización de estos códigos es la realización de evaluaciones en las que los niños y niñas se diviertan y no sientan la presión de estar siendo examinados.
Aquí dejamos el QR que hemos realizado:
jueves, 30 de octubre de 2014
Reflexión sobre códigos QR o realidad aumentada Makerless
Las
nuevas aplicaciones que se están poniendo en marcha para los nuevos
aprendizajes en la educación son los códigos Qr y Makerless, que pueden ser de
gran utilidad en el ámbito de la educación a todos los niveles. Además, los códigos QR y Makerless son dos
aplicaciones que se utilizan en la realidad aumentada y que se están aplicando
en la enseñanza de los niños.
En
estas dos aplicaciones hemos encontrado ventajas y desventajas aplicadas en el
ámbito de la educación.
Las
ventajas que presenta Makerless en la educación son:
- Es más completo que los códigos QR.
- No necesita un espacio limitado para trabajar sino que trabaja en el entorno real con elementos del mundo virtual.
- No es intrusivo con las personas que lo utilizan.
- Es más completo que los códigos QR.
- No necesita un espacio limitado para trabajar sino que trabaja en el entorno real con elementos del mundo virtual.
- No es intrusivo con las personas que lo utilizan.
- Se pueden introducir imágenes y vídeos.
- Su utilización es sencilla y rápida.
- Las auras no son difíciles de crear y de utilizar.
- Su utilización es sencilla y rápida.
- Las auras no son difíciles de crear y de utilizar.
Las
desventajas de Makerless en la educación son:
- La programación es compleja.
- La programación es compleja.
- Necesita registro obligatorio para poder
utilizarlo.
- Presenta algunas limitaciones a la hora de llevar a cabo la actividad, como por ejemplo, cuando haces la fotografía para introducir el vídeo, es necesario que la barra de colores , este en un color determinado que es el verde, y debido a su movimiento dificulta hacer la fotografía.
- Tiene que estar la información disponible para poder ver un resultado.
- Presenta algunas limitaciones a la hora de llevar a cabo la actividad, como por ejemplo, cuando haces la fotografía para introducir el vídeo, es necesario que la barra de colores , este en un color determinado que es el verde, y debido a su movimiento dificulta hacer la fotografía.
- Tiene que estar la información disponible para poder ver un resultado.
Las
ventajas de los códigos QR en la educación son:
- Es simple en su uso y utilización.
- Programación simple de los códigos, más simple que Makerless.
- No necesita registro, estamos frente a una aplicación pública. Esto quiere decir que todo el mundo puede acceder a ella teniendo un móvil, tablet, …es decir, cualquier tecnología actual que tenga un lector de estos códigos.
- Utiliza texto, lo que ayuda a la comprensión de lo que se quiere enseñar o presentar a los niños.
- Es simple en su uso y utilización.
- Programación simple de los códigos, más simple que Makerless.
- No necesita registro, estamos frente a una aplicación pública. Esto quiere decir que todo el mundo puede acceder a ella teniendo un móvil, tablet, …es decir, cualquier tecnología actual que tenga un lector de estos códigos.
- Utiliza texto, lo que ayuda a la comprensión de lo que se quiere enseñar o presentar a los niños.
Las
desventajas que presenta QR en la educación son:
- Trabaja en un espacio limitado, solo se puede leer aquello que tenga un código QR imprimido, lo que supone además un gasto extra.
- Son intrusivos.
- No trabaja en el medio ambiente.
- No trabaja con imágenes y vídeos.
- Trabaja en un espacio limitado, solo se puede leer aquello que tenga un código QR imprimido, lo que supone además un gasto extra.
- Son intrusivos.
- No trabaja en el medio ambiente.
- No trabaja con imágenes y vídeos.
Para finalizar, después de reflexionar mucho
sobre estas dos nuevas formas de enseñar. Hemos llegado a la conclusión que los
códigos QR son mejores para utilizarlos en nuestras aulas dado que son más
simples y se pueden adaptar mejor a una unidad didáctica porque se puede
adaptar a un temario o a varios de forma más sencilla. A esto hay que añadirle
que al tener un manejo fácil, consiste
en enfocar un código con tablets, móviles … y ya tienen la información que
podría ser útil y la que podrían utilizar de un modo inmediato solo teniendo la
pegatina QR, en lo que se vaya a
trabajar. Por otra parte, queremos destacar que aunque no trabaja con videos e
imágenes pensamos que para que entiendan mejor las cosas es necesario un poco
de texto. Para finalizar, destacaríamos que Makerless, no lo dejaríamos de lado
dado porque pensamos que podría ser de gran utilidad, cuando se hagan
excursiones o cualquier actividad artística, para que puedan asociar los niños
la imagen con lo que se quiere transmitir tanto en la excursión como o en la
actividad artística.
Realizado por:
María del Carmen López.
Laura Rodríguez.
Paula Martín
viernes, 17 de octubre de 2014
FUN THEORY
Hola a todos, aquí os dejamos nuestro pequeño trabajo sobre Fun Theory, ¡esperamos que os guste!
martes, 14 de octubre de 2014
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